ファッション

24年には90兆円規模の市場に? Z世代の60%が「ブランドはメタバースで販売するべき」と回答

有料会員限定記事

 メタバース(インターネット上の仮想空間)領域に参入するアパレル企業やラグジュアリーブランド、小売りが増えている。「バレンシアガ(BALENCIAGA)」は人気オンラインゲーム「フォートナイト(FORTNITE)」と協業し、実際のコレクションに基づいてデザインしたアバター用のウエアやスキンを制作したほか、コラボアイテムをリアルでも販売。「ラルフ ローレン(RALPH LAUREN)」は、ゲーミングプラットフォーム「ロブロックス(ROBLOX)」にスキー場を舞台としたバーチャルショップを作り、同ゲームのアバター専用のウィンターコレクションを発表した。

 NFTを販売しているブランドは、 「グッチ(GUCCI)」「カール・ラガーフェルド(KARL LAGERFELD)」「アディダス オリジナルス(ADIDAS ORIGINALS)」「ギャップ(GAP)」「リモワ(RIMOWA)」「アンブッシュ(AMBUSH)」「アンリアレイジ(ANREALAGE)」など多数に上る。

 メタバースは、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)テクノロジーの発展、ブロックチェーン技術による仮想通貨や暗号資産の台頭、そして通信回線の発達などによってここ数年で急激に現実のものとなってきた。ブルームバーグ インテリジェンス(BLOOMBERG INTELLIGENCE)の調査によれば、メタバース市場は2024年にはおよそ8000億ドル(約92兆円)規模となることが予想されるという。一方で、“メタバースとは何か”を理解している消費者は、まだそれほど多くない。にもかかわらず、さまざまなブランドが早々に参入を決めているのは、ECの波に乗り遅れた企業の二の舞いを踏みたくないという思いに加えて、若年層の取り込みを狙っているからでもあるだろう。

この続きを読むには…
残り2153⽂字, 画像2枚
この記事は、有料会員限定記事です。
紙版を定期購読中の方も閲覧することができます。
定期購読についてはこちらからご確認ください。

関連タグの最新記事

最新号紹介

WWDJAPAN Weekly

疾走するアシックス 5年間で売上高1.8倍の理由

「WWDJAPAN」11月4日号は、アシックスを特集します。2024年度の売上高はコロナ前の19年度と比べて約1.8倍の見通し。時価総額も2兆円を突破して、まさに疾走という言葉がぴったりの好業績です。売上高の8割以上を海外で稼ぐグローバル企業の同社は、主力であるランニングシューズに加えて、近年はファッションスニーカーの「オニツカタイガー」、“ゲルカヤノ14”が爆発的ヒットを記録したスポーツスタイル…

詳細/購入はこちら

CONNECT WITH US モーニングダイジェスト
最新の業界ニュースを毎朝解説

前日のダイジェスト、読むべき業界ニュースを記者が選定し、解説を添えて毎朝お届けします(月曜〜金曜の平日配信、祝日・年末年始を除く)。 記事のアクセスランキングや週刊誌「WWDJAPAN Weekly」最新号も確認できます。

@icloud.com/@me.com/@mac.com 以外のアドレスでご登録ください。 ご登録いただくと弊社のプライバシーポリシーに同意したことになります。 This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

メルマガ会員の登録が完了しました。